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Compute-Shader-Skinning mit proprietären OpenGL AMD Treibern

Question asked by andreasdr on Aug 3, 2019
Latest reply on Aug 28, 2019 by andreasdr

Hallo,

 

ich bin der Author einer Open Source 3D Engine. Bei Interesse bitte hier schauen:
GitHub - andreasdr/tdme2: TDME2 - ThreeDeeMiniEngine2 is a lightweight 3D engine including tools suited for 3D game deve… 

 

Ich habe Probleme mit "compute shader basiertem skinning" mit den proprietären OpenGL AMD Treibern.
NVIDIA GPUs funktionieren 100% sowie die Open Source AMD Treiber unter Linux/FreeBSD/...
Ebenso gibt es keine Probleme mit dem Vulkan Renderer.

 

Gibts hier irgendeine Möglichkeit zu kollaborieren?

 

Gruß
Andreas Drewke

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